รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind เกมนักรบโรมมันแนวปราบปีศาจ สามารถใส่ของได้ ใส่สกิลได้

รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind เกมที่สร้างในปี 2002 เกมแรกของโลก ที่มีระบบการต่อสู้ ใส่ของ และสกิล

รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind เกมเล่นตามบทบาทในโลกเปิดที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks มันเป็นงวดที่สามในซีรีส์ Elder Scrolls ต่อจาก The Elder Scrolls II: Daggerfall ในปี 1996

และเปิดตัวในปี 2545 สำหรับ Microsoft Windows และ Xbox เรื่องหลักเกิดขึ้นที่ Vvardenfell ซึ่งเป็นเกาะในจังหวัด Dunmer (Dark Elf) ของ Morrowind ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทวีป Tamriel ภารกิจหลักเกี่ยวข้องกับเทพ Dagoth Ur ซึ่งตั้งอยู่ภายในภูเขาไฟ Red Mountain ผู้แสวงหาอำนาจและทำลาย Morrowind ให้พ้นจากการปกครองของจักรวรรดิ

แม้ว่ามันจะเป็นเกมแนวแฟนตาซีเป็นหลัก โดยมีองค์ประกอบการเล่นเกมมากมายและแนวนิยายแฟนตาซียุคกลางและตะวันตกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeons & Dragons และเกม RPG ก่อนหน้านี้ Morrowind ยังมีองค์ประกอบ Steampunk บางส่วน และได้แรงบันดาลใจมากมายจากศิลปะ สถาปัตยกรรม The Elder Scrolls IV: Oblivion

และวัฒนธรรมในตะวันออกกลางและเอเชียตะวันออก . Morrowind ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้างและฟรีฟอร์ม โดยเน้นที่โครงเรื่องหลักน้อยกว่าภาคก่อน ตัวเลือกนี้ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย แม้ว่าความรู้สึกดังกล่าวจะถูกบรรเทาลงเมื่อผู้วิจารณ์ชื่นชมโลกของเกมที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียดมากของ Morrowind

มอร์โรวินด์ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และสำคัญ โดยได้รับรางวัลมากมายรวมถึงเกมแห่งปีและขายได้กว่าสี่ล้านเล่มทั่วโลกภายในปี 2548[4] เกมดังกล่าวมีภาคเสริมสองชุด: Tribunal และ Bloodmoon ทั้งสองได้รับการบรรจุใหม่เป็นชุดเต็ม (พร้อมกับส่วนเสริมย่อยอีกหลายรายการ)

และตั้งชื่อว่า Morrowind: Game of the Year Edition ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 โอเพ่นซอร์สและซอฟต์แวร์เกมทางเลือกฟรี OpenMW อนุญาตให้ผู้ใช้ Linux และ macOS รวมถึง Windows เล่นเกมแบบเนทีฟ และด้วยการสนับสนุนสำหรับกราฟิกระดับไฮเอนด์ที่เป็นตัวเลือกมากกว่าเอ็นจิ้น Bethesda ดั้งเดิม มันต้องมีการติดตั้งตัวเกมดั้งเดิม เนื่องจากมันใช้ไฟล์ข้อมูลเกม Bethesda และรองรับม็อดของบริษัทอื่นมากมาย Morrowind ตามมาด้วย The Elder Scrolls IV: Oblivion ในปี 2549 Elder scroll Morrowind download

 

รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind

 

รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind ระบบสกิลของตัวละคร ที่จะสามารถใช้ได้

ความสามารถของตัวละครผู้เล่นที่มีทักษะเพิ่มขึ้นผ่านการฝึกฝน ฝึกฝน และศึกษา การฝึกฝนเกี่ยวข้องกับการดำเนินการเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับทักษะที่กำหนด ซึ่งจะค่อยๆ เพิ่มความสามารถของตัวละครในทักษะนั้น การเพิ่มทักษะการใช้อาวุธต้องโจมตีศัตรูด้วยอาวุธที่เหมาะสม การเพิ่มทักษะชุดเกราะต้องถูกโจมตีขณะสวมชุดเกราะที่เหมาะสม ฯลฯ

การฝึกอบรมเกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินสดให้กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เพื่อแลกกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นในทันทีในทักษะนั้น การศึกษาต้องการการอ่านหนังสือที่พบในเกม ซึ่งบางเล่มจะเพิ่มทักษะทันทีเมื่ออ่าน ทักษะการใช้อาวุธส่งผลต่อโอกาสในการโจมตีของตัวละคร ทักษะชุดเกราะส่งผลต่อพลังป้องกันของชุดเกราะ ทักษะอื่นๆ ส่งผลต่อความชำนาญในการกระทำอื่นๆ เช่น การทำยา การวิ่ง การล็อก ฯลฯ The Elder Scrolls: Blades

Morrowind เช่นเดียวกับ Daggerfall รุ่นก่อน ทำให้ความแตกต่างระหว่าง “คุณลักษณะ” และ “ทักษะ”; ทักษะคือความเชี่ยวชาญเฉพาะบุคคลในโรงเรียนการต่อสู้หรือคลาสเกราะเฉพาะ และคุณลักษณะที่เป็นความเชี่ยวชาญที่กว้างขึ้น เช่น “ความแข็งแกร่ง” และ “ความอดทน” ซึ่งเชื่อมโยงกับคุณสมบัติที่สำคัญที่ไม่เกี่ยวข้องกับทักษะใด ๆ (สุขภาพ โอกาสในการหลีกเลี่ยง เป็นต้น) หรือปรับปรุงประสิทธิภาพของทักษะที่หลากหลาย ความแข็งแกร่ง เช่น ช่วยเพิ่มความเสียหายของการโจมตีทางกายภาพใดๆ ที่ตัวละครของผู้เล่นทำ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะจะดีขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลเวลสูงขึ้นเท่านั้น

ผู้เล่นเพิ่มระดับตัวละครโดยเพิ่มระดับในทักษะที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสิบระดับ ซึ่งระบุเป็นทักษะ “หลัก” และ “รอง” แต่ละครั้งที่ผู้เล่นเลเวลอัพตัวละคร พวกเขาสามารถเลือกแอตทริบิวต์สามอย่างที่จะเสริมได้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถเพิ่มแอตทริบิวต์ที่เกี่ยวข้องกับชุดทักษะของตนได้ดีขึ้น เนื่องจากแต่ละระดับที่ได้รับในทักษะเฉพาะจะเพิ่มตัวคูณด้วยการเพิ่มแอตทริบิวต์ควบคุมของทักษะ

 

รูปแบบการต่อสู้ของตัวเกม ที่ออกแบบมาแตกต่างจากเกมอื่นๆ

การโจมตีระยะประชิดที่ง่ายที่สุดคือการสับ การโจมตีแบบเฉือนและแทงที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยทำได้โดยการคลิกพร้อมกันโดยแตะปุ่มทิศทาง แม้ว่าการเปิดตัวเลือก “ใช้การโจมตีที่ดีที่สุดเสมอ” จะทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดองค์ประกอบที่เคลื่อนที่ได้ The Elder Scrolls 4 Oblivion

ปล่อยให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ . ความสามารถในการสร้างความเสียหายของอาวุธระยะประชิดจะถูกจัดอันดับสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ผู้ตรวจสอบพบว่าไม่มีประโยชน์ในการเลือกระหว่างการโจมตีทั้งสามประเภทสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ และแนะนำตัวเลือก “ใช้การโจมตีที่ดีที่สุดเสมอ”

ตัวดัดแปลงเลขคณิตที่ซ่อนอยู่ซึ่งนำไปใช้กับทักษะของนักสู้แต่ละคน เป็นตัวกำหนดว่าการโจมตีจะโดนหรือไม่ ในเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม ผู้เล่นไม่ได้ระบุจำนวนสุขภาพที่เหลืออยู่ในศัตรู และไม่มีการระบุถึงความแข็งแกร่งของการโจมตีของผู้เล่น ผู้ตรวจทานขาดไปอย่างเลวร้ายและต้องการความคิดเห็นที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น Bethesda เพิ่มแถบสุขภาพของศัตรูในแพตช์ 1.1.0605 ซึ่งปล่อยออกมาหนึ่งเดือนหลังจากการตีพิมพ์ครั้งแรกของ Morrowind

 

รีวิวเกม The Elder Scrolls III: Morrowind

 

เนื้อเรื่องของตัวเกม กับบทบาทที่ต้องรับและทำมันให้สำเร็จ

ในขณะที่ Morrowind มีภารกิจและเนื้อเรื่องมากมาย เนื้อเรื่องหลักจะหมุนรอบ The Tribunal ซึ่งเป็นกลุ่มสามเทพที่ปกครอง Morrowind และการต่อสู้ของพวกเขากับอดีตพันธมิตร เทพ Dagoth Ur และ Sixth House ของเขา – ลัทธิของผู้ติดตามที่ยืดออก จาก Red Mountain ศูนย์กลางภูเขาไฟ Vvardenfell The Elder Scrolls: Legends

ซึ่งเป็นเกาะที่ตั้งเกม Dagoth Ur ใช้ Heart of Lokhan ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่มีพลังมหาศาลเพื่อทำให้ตัวเองเป็นอมตะและตอนนี้พยายามที่จะขับไล่ผู้ครอบครอง Imperial Legion จาก Morrowind โดยใช้เครือข่ายสายลับของเขา เช่นเดียวกับ Akulakhan ซึ่งเป็นโกเลมกลขนาดมหึมาที่ขับเคลื่อนโดย Heart of โลกาคา.

หลังจากพายุและความฝันอันแปลกประหลาด ตัวละครของผู้เล่น (PC) เริ่มต้นขึ้นในเมืองที่ชื่อว่า Seyda Neen ซึ่งเพิ่งออกจากเรือนจำบนแผ่นดินใหญ่ เป็นอิสระจากการดึงเชือกของจักรพรรดิ Uriel Septim ผู้ปกครองคนปัจจุบันของอาณาจักร Tamrielic ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว PC ได้รับมอบหมายให้ไปพบกับ Caius Cosades สมาชิกของ the Blades กลุ่มสายลับและสายลับที่ทำงานให้กับจักรพรรดิและจักรวรรดิ

Cosades ชักนำผู้เล่นเข้าสู่ Blades ตามคำสั่งของจักรพรรดิและกำหนดให้ผู้เล่นทำภารกิจต่างๆ เพื่อเปิดเผยการหายตัวไปอย่างลึกลับและการเปิดเผยที่พลเมืองของ Vvardenfell ได้ประสบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบ้านที่หกและคำทำนายของ Ashlander ของ Nerevarine ภายหลังเปิดเผยว่าการปฐมนิเทศภายใต้ Cosades

และการปล่อยตัวผู้เล่นออกจากคุกนั้นเกิดจากความสงสัยของจักรพรรดิว่าผู้เล่นอาจเป็น Nerevarine – การกลับชาติมาเกิดของฮีโร่ในตำนาน Dunmer Indoril Nerevar – หรืออย่างน้อยก็ใครบางคนที่จะทำให้เชื่อได้ แอบอ้างเพื่อผลประโยชน์ทางการเมือง พีซีได้รับมอบหมายให้เปิดเผยคำทำนายเกี่ยวกับ Nerevarine และเติมเต็มให้สำเร็จเพื่อเอาชนะ Dagoth Ur และลัทธิ Sixth House ของเขาในที่สุด

บทความอื่นๆ>>>> รีวิวเกม OPERATION FLASHPOINT: COLD WAR CRISIS

แทงบอลออนไลน์

UFABET