รีวิวเกม The Elder Scrolls เกมสวมบทบาทแนวนักรบไวกิ้งที่มีโลกผจญภัยหลายแบบ

รีวิวเกม The Elder Scrolls เกมที่สร้างจากซีรี่ย์ไวกิ้งยอดฮิต

รีวิวเกม The Elder Scrolls เป็นเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks ซีรีส์นี้เน้นที่การเล่นเกมแบบฟรีฟอร์มในโลกที่เปิดกว้าง Morrowind, Oblivion และ Skyrim ล้วนคว้ารางวัล Game of the Year จากหลากหลายสาขา ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 58 ล้านเล่มทั่วโลก

ภายในจักรวาลสมมติของซีรีส์ แต่ละเกมเกิดขึ้นที่ทวีปแทมเรียล ฉากนี้ผสมผสานองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงก่อนยุคกลาง เช่น จักรวรรดิโรมันที่ทรงพลัง เข้ากับธีมยุคกลางแฟนตาซีชั้นสูง ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่จำกัด การใช้เวทมนตร์อย่างแพร่หลาย

และการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมาย ทวีปนี้แบ่งออกเป็นหลายจังหวัดที่มนุษย์อาศัยอยู่และเผ่าพันธุ์มนุษย์แฟนตาซียอดนิยม เช่น เอลฟ์ ออร์ค และสัตว์ที่เป็นมนุษย์ หัวข้อทั่วไปในตำนานคือฮีโร่ที่ได้รับเลือกลุกขึ้นเพื่อเอาชนะภัยคุกคามที่เข้ามา The Elder Scrolls Online อาชีพ ซึ่งมักจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่มุ่งร้ายหรือกองทัพที่เป็นปฏิปักษ์

นับตั้งแต่เปิดตัวกับ Arena ในปี 1994 ซีรีส์นี้ได้ผลิตเกมหลักทั้งหมดห้าเกม (ซึ่งสามเกมสุดท้ายมีส่วนขยายสองหรือสามส่วน) รวมถึงเกมสปินออฟอีกหลายเกม ในปี 2014 เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่าง The Elder Scrolls Online ได้รับการเผยแพร่โดย ZeniMax Online Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Bethesda

 

รีวิวเกม The Elder Scrolls

 

รีวิวเกม The Elder Scrolls เกมชุดแรกที่ถูกปล่อยออกมาให้ได้สัมผัส The Elder Scrolls: Arena

Peterson และ Lakshman เข้าร่วมโดย Julian Lefay ซึ่งอ้างอิงจาก Peterson “เป็นหัวหอกในการพัฒนาชุดแรก” Peterson, Lakshman และ LeFay เป็นแฟนเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษมาเป็นเวลานาน ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างโลกของ Tamriel

พวกเขายังเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Ultima Underworld ของ Look Glass Studios ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับ Arena ในขั้นต้น Arena ไม่ควรเป็นเกมเล่นตามบทบาทเลย ผู้เล่นและทีมนักสู้ของเขาจะเดินทางไปทั่วโลก ต่อสู้กับทีมอื่นในสนามประลองจนกระทั่งผู้เล่นกลายเป็น “ผู้ยิ่งใหญ่” ในเมืองหลวงของโลกอย่าง Imperial City ระหว่างทาง เควสรองที่มีลักษณะการเล่นตามบทบาทสามารถสำเร็จได้ ขณะที่กระบวนการของการพัฒนาคืบหน้า อย่างไรก็ตาม

ทัวร์นาเมนต์ก็มีความสำคัญน้อยลงและมีภารกิจรองมากขึ้น The Elder Scrolls Online: Blackwood รีวิว องค์ประกอบของเกมสวมบทบาทถูกเพิ่มเข้ามา ในขณะที่มันขยายไปถึงเมืองนอกอารีน่า และดันเจี้ยนที่อยู่นอกเมือง ในที่สุดก็มีการตัดสินใจล้มเลิกแนวคิดเรื่องการแข่งขันทั้งหมด และมุ่งความสนใจไปที่ภารกิจและดันเจี้ยน ทำให้เกมกลายเป็น แม้ว่าทีมจะทิ้งการต่อสู้ในอารีน่าทั้งหมดออกจากเกม แต่เนื้อหาทั้งหมดได้รับการพิมพ์ด้วยชื่อแล้ว เกมจึงออกสู่ตลาดในชื่อ The Elder Scrolls: Arena Lakshman ซึ่

งทำงานให้กับ Bethesda Softworks ของ Christopher Weaver ได้ใช้ชื่อ The Elder Scrolls และในที่สุดคำเหล่านั้นก็หมายถึง “หนังสือความรู้ลึกลับของ Tamriel ที่เล่าถึงอดีต ปัจจุบัน และอนาคต” เสียงพากษ์เริ่มต้นของเกมถูกเปลี่ยนตามการตอบสนอง โดยเริ่มต้น: “มีการบอกล่วงหน้าใน Elder Scrolls

เบเทสดาพลาดกำหนดส่งคริสต์มาสปี 1993 เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงไตรมาสแรกของปี 1994 ซึ่งเป็น ” [ความผิดพลาด] ที่ร้ายแรงจริงๆ สำหรับนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์รายเล็กอย่าง Bethesda Softworks” บรรจุภัณฑ์ประกอบด้วยนักรบหญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อย ซึ่งทำให้ผู้แทนจำหน่ายกังวลมากขึ้น นำไปสู่การจำหน่ายครั้งแรกเพียง 20,000 ยูนิต หลังจากที่พลาดช่วงเทศกาลคริสต์มาสไป ทีมพัฒนากังวลว่าพวกเขาจะ “ทำบริษัทเสียหาย” อย่างไรก็ตาม

ยอดขายยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน เนื่องจากข่าวของเกมได้รับการบอกต่อแบบปากต่อปาก แม้จะมีข้อบกพร่องบางอย่างในตอนแรก และความต้องการที่น่าเกรงขามของเกมที่สร้างขึ้นบนเครื่องของผู้เล่น มันกลายเป็นลัทธิตี การประเมินความสำเร็จของเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ “เจียมเนื้อเจียมตัว” ถึง “ป่า” ถึงกระนั้น

เกมดังกล่าวยังคงดึงดูดผู้ชมได้ นักประวัติศาสตร์เกม แมตต์ บาร์ตันสรุปว่า “เกมสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาทประเภทนี้ The Elder Scrolls รีวิว และแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่เหลือสำหรับนวัตกรรมอีกมากเพียงใด”

 

การเล่นของตัวเกมที่ดึงดูดผู้เล่นให้ดาวร์โหลดมากที่สุด

เกม Elder Scrolls เป็นเกมเล่นตามบทบาทและรวมถึงองค์ประกอบที่มาจากเกมแอ็คชั่นและผจญภัย ในอารีน่า ผู้เล่นจะก้าวหน้าโดยการฆ่าสัตว์ประหลาด (และได้รับคะแนนประสบการณ์) จนกว่าจะถึงค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จากนั้นพวกมันจะเลเวลอัพ อย่างไรก็ตาม ใน Daggerfall, Morrowind และ Oblivion ซีรีส์นี้ใช้วิธีการตามทักษะเพื่อพัฒนาตัวละคร ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะของตัวละครโดยนำพวกมันไปใช้และเลเวลอัพก็ต่อเมื่อมีการพัฒนาทักษะบางชุดเท่านั้น Skyrim ใช้แนวทางใหม่

ซึ่งยิ่งมีระดับทักษะมากเท่าไร ก็ยิ่งช่วยให้เลเวลของตัวละครมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้เปลี่ยนโฟกัสไปจากการสร้างตัวละครและไปที่การพัฒนาตัวละครมากขึ้น ความยืดหยุ่นของเอ็นจิ้นของเกมช่วยอำนวยความสะดวกในการเปิดตัวส่วนขยายเกม (หรือม็อด) ผ่าน The Elder Scrolls Construction Set

เกมชุดหลักของ Elder Scrolls เน้นแง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ บทความสั้น ๆ โดย Joystiq เมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน 2549 เปรียบเทียบการสร้างสรรค์ของ BioWare กับ Bethesda โดยสังเกตความแตกต่างในการเน้นย้ำ การสร้างสรรค์ของเบเทสดามุ่งเน้นไปที่ “การนำเสนอที่สวยงามและการผจญภัยแบบเปิดกว้าง”; BioWare อยู่บนระบบการต่อสู้และสถาปัตยกรรมแบบแยกส่วน

เป้าหมายที่ครอบคลุมนี้ได้รับการตั้งข้อสังเกตโดยนักออกแบบของพวกเขาเช่นกัน Bethesda อธิบายแรงจูงใจในการสร้างเกมซีรีส์แรก Arena ว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทด้วยปากกาและกระดาษที่ดี: การสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและทำในสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ คู่มือของ Daggerfall เริ่มต้นด้วยการออกแบบแถลงการณ์ โดยประกาศเจตนารมณ์ของนักพัฒนาในการ “สร้างหนังสือที่มีหน้าว่าง” และ “เกมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการสำรวจ

และให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น” ทางเลือก ในรูปแบบของเส้นทางที่ผู้เล่นใช้ เพื่อทำดี ไล่ตามความชั่ว ถูกปล่อยให้ผู้เล่น “เหมือนในชีวิตจริง” แนวโน้มการออกแบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับ Morrowind หลังจากช่องว่างของ The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition รีวิว เกมมหากาพย์ในทำนองเดียวกันในระหว่างนั้นแม้ว่า Joystiq ได้กล่าวถึงการยืนกรานในกราฟิกก่อนหน้านี้อีกครั้ง

ในระหว่างการพัฒนา Morrowind Bethesda ได้เพิ่มพนักงานถึงสามเท่าเพื่อแต่งแต้มสีสันให้กับโลกที่ทำด้วยมือใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ ในคำพูดของพวกเขาเอง “เรารู้ว่าเราต้องทำให้ภาพดูสวยงามกว่าเกมอื่นๆ ในตลาด และเราตั้งเป้าหมายที่จะนำ The Elder Scrolls กลับมาอยู่ในแนวหน้าของนวัตกรรมเกม”

รีวิวเกม The Elder Scrolls

 

ความพิเศษของเนื้อหาจากซีรี่ย์ก่อนที่จะนำมาสู่เกม

ก่อนที่จะทำงานในซีรีส์ The Elder Scrolls Bethesda เคยทำงานด้านกีฬาและเกมแอ็กชันเป็นส่วนใหญ่ ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งจนถึงการเปิดตัวของ Arena ในปี 1994 Bethesda ได้เปิดตัวเกมสิบเกม โดยหกเกมเป็นเกมกีฬา โดยมีชื่อเช่น Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four (ฉบับ ’91/’92) ) และ Wayne Gretzky Hockey, และส่วนที่เหลืออีกสี่ดัดแปลงจากสื่ออื่น ๆ โดยหลักแล้วคือซีรีส์ Terminator

แนวทางของเบเทสดาเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อเริ่มการผจญภัยสวมบทบาทแอ็กชันครั้งแรก ดีไซเนอร์เท็ด ปีเตอร์สันเล่าว่า: “ฉันจำได้ว่าได้พูดคุยกับคนที่ Sir-Tech ซึ่งกำลังทำ Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant ในตอนนั้น และพวกเขาก็หัวเราะเยาะเราจริงๆ

ที่คิดว่าเราทำได้” Ted Peterson ทำงานเคียงข้าง Vijay Lakshman ในฐานะหนึ่งในนักออกแบบ The Elder Scrolls Online รีวิว เริ่มต้นของสิ่งที่ตอนนั้นคือ Arena ซึ่งเป็น “เกมกลาดิเอเตอร์ในยุคกลาง”

บทความอื่นๆ>> รีวิวเกมDays Gone

รับเครดิตฟรี>>> UFABET

ทางเข้าแทงบอล>>> แทงบอลออนไลน์