รีวิวเกม The Elder Scrolls เกมที่สร้างจากซีรี่ย์ไวกิ้งยอดฮิต
รีวิวเกม The Elder Scrolls เป็นเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks ซีรีส์นี้เน้นที่การเล่นเกมแบบฟรีฟอร์มในโลกที่เปิดกว้าง Morrowind, Oblivion และ Skyrim ล้วนคว้ารางวัล Game of the Year จากหลากหลายสาขา ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 58 ล้านเล่มทั่วโลก
ภายในจักรวาลสมมติของซีรีส์ แต่ละเกมเกิดขึ้นที่ทวีปแทมเรียล ฉากนี้ผสมผสานองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงก่อนยุคกลาง เช่น จักรวรรดิโรมันที่ทรงพลัง เข้ากับธีมยุคกลางแฟนตาซีชั้นสูง ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่จำกัด การใช้เวทมนตร์อย่างแพร่หลาย
และการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมาย ทวีปนี้แบ่งออกเป็นหลายจังหวัดที่มนุษย์อาศัยอยู่และเผ่าพันธุ์มนุษย์แฟนตาซียอดนิยม เช่น เอลฟ์ ออร์ค และสัตว์ที่เป็นมนุษย์ หัวข้อทั่วไปในตำนานคือฮีโร่ที่ได้รับเลือกลุกขึ้นเพื่อเอาชนะภัยคุกคามที่เข้ามา The Elder Scrolls Online อาชีพ ซึ่งมักจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่มุ่งร้ายหรือกองทัพที่เป็นปฏิปักษ์
นับตั้งแต่เปิดตัวกับ Arena ในปี 1994 ซีรีส์นี้ได้ผลิตเกมหลักทั้งหมดห้าเกม (ซึ่งสามเกมสุดท้ายมีส่วนขยายสองหรือสามส่วน) รวมถึงเกมสปินออฟอีกหลายเกม ในปี 2014 เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่าง The Elder Scrolls Online ได้รับการเผยแพร่โดย ZeniMax Online Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Bethesda
รีวิวเกม The Elder Scrolls เกมชุดแรกที่ถูกปล่อยออกมาให้ได้สัมผัส The Elder Scrolls: Arena
Peterson และ Lakshman เข้าร่วมโดย Julian Lefay ซึ่งอ้างอิงจาก Peterson “เป็นหัวหอกในการพัฒนาชุดแรก” Peterson, Lakshman และ LeFay เป็นแฟนเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษมาเป็นเวลานาน ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างโลกของ Tamriel
พวกเขายังเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Ultima Underworld ของ Look Glass Studios ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับ Arena ในขั้นต้น Arena ไม่ควรเป็นเกมเล่นตามบทบาทเลย ผู้เล่นและทีมนักสู้ของเขาจะเดินทางไปทั่วโลก ต่อสู้กับทีมอื่นในสนามประลองจนกระทั่งผู้เล่นกลายเป็น “ผู้ยิ่งใหญ่” ในเมืองหลวงของโลกอย่าง Imperial City ระหว่างทาง เควสรองที่มีลักษณะการเล่นตามบทบาทสามารถสำเร็จได้ ขณะที่กระบวนการของการพัฒนาคืบหน้า อย่างไรก็ตาม
ทัวร์นาเมนต์ก็มีความสำคัญน้อยลงและมีภารกิจรองมากขึ้น The Elder Scrolls Online: Blackwood รีวิว องค์ประกอบของเกมสวมบทบาทถูกเพิ่มเข้ามา ในขณะที่มันขยายไปถึงเมืองนอกอารีน่า และดันเจี้ยนที่อยู่นอกเมือง ในที่สุดก็มีการตัดสินใจล้มเลิกแนวคิดเรื่องการแข่งขันทั้งหมด และมุ่งความสนใจไปที่ภารกิจและดันเจี้ยน ทำให้เกมกลายเป็น แม้ว่าทีมจะทิ้งการต่อสู้ในอารีน่าทั้งหมดออกจากเกม แต่เนื้อหาทั้งหมดได้รับการพิมพ์ด้วยชื่อแล้ว เกมจึงออกสู่ตลาดในชื่อ The Elder Scrolls: Arena Lakshman ซึ่
งทำงานให้กับ Bethesda Softworks ของ Christopher Weaver ได้ใช้ชื่อ The Elder Scrolls และในที่สุดคำเหล่านั้นก็หมายถึง “หนังสือความรู้ลึกลับของ Tamriel ที่เล่าถึงอดีต ปัจจุบัน และอนาคต” เสียงพากษ์เริ่มต้นของเกมถูกเปลี่ยนตามการตอบสนอง โดยเริ่มต้น: “มีการบอกล่วงหน้าใน Elder Scrolls
เบเทสดาพลาดกำหนดส่งคริสต์มาสปี 1993 เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงไตรมาสแรกของปี 1994 ซึ่งเป็น ” [ความผิดพลาด] ที่ร้ายแรงจริงๆ สำหรับนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์รายเล็กอย่าง Bethesda Softworks” บรรจุภัณฑ์ประกอบด้วยนักรบหญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อย ซึ่งทำให้ผู้แทนจำหน่ายกังวลมากขึ้น นำไปสู่การจำหน่ายครั้งแรกเพียง 20,000 ยูนิต หลังจากที่พลาดช่วงเทศกาลคริสต์มาสไป ทีมพัฒนากังวลว่าพวกเขาจะ “ทำบริษัทเสียหาย” อย่างไรก็ตาม
ยอดขายยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน เนื่องจากข่าวของเกมได้รับการบอกต่อแบบปากต่อปาก แม้จะมีข้อบกพร่องบางอย่างในตอนแรก และความต้องการที่น่าเกรงขามของเกมที่สร้างขึ้นบนเครื่องของผู้เล่น มันกลายเป็นลัทธิตี การประเมินความสำเร็จของเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ “เจียมเนื้อเจียมตัว” ถึง “ป่า” ถึงกระนั้น
เกมดังกล่าวยังคงดึงดูดผู้ชมได้ นักประวัติศาสตร์เกม แมตต์ บาร์ตันสรุปว่า “เกมสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาทประเภทนี้ The Elder Scrolls รีวิว และแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่เหลือสำหรับนวัตกรรมอีกมากเพียงใด”
การเล่นของตัวเกมที่ดึงดูดผู้เล่นให้ดาวร์โหลดมากที่สุด
เกม Elder Scrolls เป็นเกมเล่นตามบทบาทและรวมถึงองค์ประกอบที่มาจากเกมแอ็คชั่นและผจญภัย ในอารีน่า ผู้เล่นจะก้าวหน้าโดยการฆ่าสัตว์ประหลาด (และได้รับคะแนนประสบการณ์) จนกว่าจะถึงค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จากนั้นพวกมันจะเลเวลอัพ อย่างไรก็ตาม ใน Daggerfall, Morrowind และ Oblivion ซีรีส์นี้ใช้วิธีการตามทักษะเพื่อพัฒนาตัวละคร ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะของตัวละครโดยนำพวกมันไปใช้และเลเวลอัพก็ต่อเมื่อมีการพัฒนาทักษะบางชุดเท่านั้น Skyrim ใช้แนวทางใหม่
ซึ่งยิ่งมีระดับทักษะมากเท่าไร ก็ยิ่งช่วยให้เลเวลของตัวละครมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้เปลี่ยนโฟกัสไปจากการสร้างตัวละครและไปที่การพัฒนาตัวละครมากขึ้น ความยืดหยุ่นของเอ็นจิ้นของเกมช่วยอำนวยความสะดวกในการเปิดตัวส่วนขยายเกม (หรือม็อด) ผ่าน The Elder Scrolls Construction Set
เกมชุดหลักของ Elder Scrolls เน้นแง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ บทความสั้น ๆ โดย Joystiq เมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน 2549 เปรียบเทียบการสร้างสรรค์ของ BioWare กับ Bethesda โดยสังเกตความแตกต่างในการเน้นย้ำ การสร้างสรรค์ของเบเทสดามุ่งเน้นไปที่ “การนำเสนอที่สวยงามและการผจญภัยแบบเปิดกว้าง”; BioWare อยู่บนระบบการต่อสู้และสถาปัตยกรรมแบบแยกส่วน
เป้าหมายที่ครอบคลุมนี้ได้รับการตั้งข้อสังเกตโดยนักออกแบบของพวกเขาเช่นกัน Bethesda อธิบายแรงจูงใจในการสร้างเกมซีรีส์แรก Arena ว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทด้วยปากกาและกระดาษที่ดี: การสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและทำในสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ คู่มือของ Daggerfall เริ่มต้นด้วยการออกแบบแถลงการณ์ โดยประกาศเจตนารมณ์ของนักพัฒนาในการ “สร้างหนังสือที่มีหน้าว่าง” และ “เกมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการสำรวจ
และให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น” ทางเลือก ในรูปแบบของเส้นทางที่ผู้เล่นใช้ เพื่อทำดี ไล่ตามความชั่ว ถูกปล่อยให้ผู้เล่น “เหมือนในชีวิตจริง” แนวโน้มการออกแบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับ Morrowind หลังจากช่องว่างของ The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition รีวิว เกมมหากาพย์ในทำนองเดียวกันในระหว่างนั้นแม้ว่า Joystiq ได้กล่าวถึงการยืนกรานในกราฟิกก่อนหน้านี้อีกครั้ง
ในระหว่างการพัฒนา Morrowind Bethesda ได้เพิ่มพนักงานถึงสามเท่าเพื่อแต่งแต้มสีสันให้กับโลกที่ทำด้วยมือใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ ในคำพูดของพวกเขาเอง “เรารู้ว่าเราต้องทำให้ภาพดูสวยงามกว่าเกมอื่นๆ ในตลาด และเราตั้งเป้าหมายที่จะนำ The Elder Scrolls กลับมาอยู่ในแนวหน้าของนวัตกรรมเกม”
ความพิเศษของเนื้อหาจากซีรี่ย์ก่อนที่จะนำมาสู่เกม
ก่อนที่จะทำงานในซีรีส์ The Elder Scrolls Bethesda เคยทำงานด้านกีฬาและเกมแอ็กชันเป็นส่วนใหญ่ ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งจนถึงการเปิดตัวของ Arena ในปี 1994 Bethesda ได้เปิดตัวเกมสิบเกม โดยหกเกมเป็นเกมกีฬา โดยมีชื่อเช่น Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four (ฉบับ ’91/’92) ) และ Wayne Gretzky Hockey, และส่วนที่เหลืออีกสี่ดัดแปลงจากสื่ออื่น ๆ โดยหลักแล้วคือซีรีส์ Terminator
แนวทางของเบเทสดาเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อเริ่มการผจญภัยสวมบทบาทแอ็กชันครั้งแรก ดีไซเนอร์เท็ด ปีเตอร์สันเล่าว่า: “ฉันจำได้ว่าได้พูดคุยกับคนที่ Sir-Tech ซึ่งกำลังทำ Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant ในตอนนั้น และพวกเขาก็หัวเราะเยาะเราจริงๆ
ที่คิดว่าเราทำได้” Ted Peterson ทำงานเคียงข้าง Vijay Lakshman ในฐานะหนึ่งในนักออกแบบ The Elder Scrolls Online รีวิว เริ่มต้นของสิ่งที่ตอนนั้นคือ Arena ซึ่งเป็น “เกมกลาดิเอเตอร์ในยุคกลาง”
บทความอื่นๆ>> รีวิวเกมDays Gone
รับเครดิตฟรี>>> UFABET
ทางเข้าแทงบอล>>> แทงบอลออนไลน์